Влияние нового медиа на искусство
О проекте

Искусство и культура всегда были неотъемлемой частью нашей жизни, отражая дух времени, исторические события и наши национальные традиции. Однако с появлением цифровых медиа и интернета эти сферы переживают революцию.


АКТУАЛЬНОСТЬ

Сегодня мы сталкиваемся с новыми формами искусства, потребления культурного контента и восприятия мира. Эта тема актуальна, так как она касается трансформаций, которые затрагивают каждого из нас и определяют будущее образования, развития искусства и сохранения культурного наследия



Цифровые технологии перевернули мир искусства, предоставив художникам и творцам новые инструменты и платформы для самовыражения. Главное воздействие цифровых технологий на искусство можно выразить следующим образом:

  • Интерактивность

  • Виртуальная реальность и дополненная реальность

  • Цифровая живопись и графика
Tilda Publishing
История медиа

искусства

История new media art коротка и насчитывает примерно 30 лет, столько же, сколько и компьютерная эпоха. Если смотреть в глубь веков, мы можем обозначить некоторые предшествующие явления:
  • С 1950 года началось развитие нового медиа. Тогда художники провозгласили, что нет границ между видами и жанрами искусств, что арт интернационален, основан на игре и эксперименте, что искусством может стать всё. Фостель был одним из основателей группы Fluxus-международная сеть художников, композиторов и дизайнеров, известная сочетанием различных художественных средств и дисциплин в 1960-х годах. Они были активны в области:
• шумовой музыки
• визуального искусства в стиле нео-дада
• литературы
• дизайна
Tilda Publishing
Эволюция художественных выражений в онлайн-среде


  • Цифровые выставки: Художники могут создавать виртуальные выставки, где зрители,  не покидая свой дом, могут просматривать произведения искусства через интернет.
  • Социальные медиа: Произведения искусства могут быть легко распространены через социальные медиа.
ПРИМЕРЫ ЗАРУБЕЖНЫХ ХУДОЖНИКОВ И ПРОЕКТОВ, ИСПОЛЬЗУЮЩИХ ЦИФРОВЫЕ МЕДИА
ВОТ НЕСКОЛЬКО ПРИМЕРОВ:


  • Google Arts & Culture: Проект Google, который предоставляет доступ к коллекциям мировых музеев и галерей через интернет, а также использует искусственный интеллект для создания новых художественных произведений на основе старых мастеров.
  • Рафаэль Лакост: Французский художник Рафаэль Лакост был арт-директором в компании Ubisoft при создании игр из серий Prince of Persia и Assassin’s Creed. Он получил две премии VES Awards — за работу над Assassin’s Creed Origins и над кат-сценами в Prince of Persia: The Two Thrones
Виртуализация культурных событий и мероприятий
Вот несколько ключевых аспектов:
  • Виртуальные туры по музеям и галереям
  • Онлайн-концерты и выступления
  • Виртуальные фестивали:
Особенности развития цифровых технологий в России и их влияние на искусство

  • Развитие онлайн-галерей и платформ
  • Виртуальные выставки и мероприятия
  •  Интерактивное искусство
Галерея Краснохолмская, выставка "Континуум"
Tilda Publishing
Примеры российских художников и культурных проектов, успешно использующих цифровые медиа

  • Мультимедийный проект "Сколково ARTs": Этот проект воплощает в себе симбиоз искусства и инноваций. Он проводит интерактивные выставки, на которых посетители могут взаимодействовать с произведениями искусства, используя современные технологии.
  • "Цифровой Эрмитаж": Один из крупнейших музеев мира, Эрмитаж, активно внедряет цифровые технологии. Он предоставляет виртуальные туры по своим залам и экспонатам, что позволяет миллионам людей со всего мира наслаждаться его коллекцией.
Воздействие цифровых медиа на общество и культурные ценности


  • Глобализация культуры (культура становятся более универсальными и широко распространенными)
  • Культурное разнообразие
  • Образование и самообразование (Онлайн-курсы, вебинары и интерактивные образовательные ресурсы позволяют людям изучать искусство и культуру на разных уровнях)

Прогнозы и тенденции, которые могут определить будущее  искусства и культуры

  • Виртуальная и дополненная реальность
  • Искусственный интеллект в культуре (ИИ будет использоваться для анализа искусства, создания музыки, литературы и дизайна)
  • Глобальное сотрудничество
  • Персонализированный контент
Что изучает наш 10 «О»?
     Заключение
Цифровая эпоха внесла в сферу искусства и культуры невероятные возможности и вызовы. Важно осознавать, что искусство и культура не остаются на месте и эволюционируют вместе с технологическими изменениями. Средства цифровых медиа позволяют художникам, музыкантам, писателям и культурным деятелям экспериментировать, создавать и взаимодействовать с аудиторией на новых уровнях, но важно помнить, что цифровые медиа — это лишь инструменты, а настоящее искусство всегда начинается с творческой идеи и человеческой души.
Tilda Publishing
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website